Tiles estáticos de escenario (21 * 8 = 168 bytes de UDGs; en 65368-65535):
==================================

-Sólido no escarbable (6 chars, "A" to "F": 4 esquinas + horiz + vert)
	ink 3

-Sólido escarbable (7 chars, "G" to "M": 4 esquinas + horiz + vert + interior)
	ink 2

-Salida (1 char, "N")
	ink 4

-Herramientas/acciones (cada una 1 char; ink 7):

	-"O" Acción 1 escarbar derecha

	-"P" Acción 2 escarbar izquierda

	-"Q" Acción 3 paracaídas

	-"R" Acción 4 construir horizontal derecha

	-"S" Acción 5 construir horizontal izquierda

	-"T" Acción 6 escarbar vertical

	-"U" Acción 7 construir hacia arriba


Resto de gráficos del juego (96 * 8 = 768 bytes de font estándar; en una línea no usada por el programa o bien en 64600-65367):
============================

-Animaciones del personaje (10 estados del personaje X 4 caracteres = 40 caracteres)
	- Del font estándar desde el ":" hasta la "libra" inclusives, más el "{":
		
		":;<=" : rem CHSTWALKINGRIGHT
		">?@A" : rem CHSTWALKINGLEFT
		"BCDE" : rem CHSTFALLINGFREE
		"FGHI" : rem CHSTDIGGINGRIGHT
		"JKLM" : rem CHSTDIGGINGLEFT
		"NOPQ" : rem CHSTFALLINGCONTROLLED
		"R#TU" : rem CHSTBUILDINGRIGHT
		"VWXY" : rem CHSTBUILDINGLEFT
		"Z[\\]" : rem CHSTDIGGINGVERTICAL
		"^_\pound{" : rem CHSTBUILDINGVERTICAL
		
		"%&'(" : rem exploding
		")*+$" : rem crashing onto the floor
	
-Letras minúsculas (26)
	- Del font estándar desde la "a" hasta la "z" inclusives.
	
-La S mayúscula para el mensaje de SAVE (1)
	-Código 83
	
-Números (10)
	- Del font estándar desde el "0" hasta el "9" inclusives.
	
-El signo menos o guión (1)
	- Del font estándar, código 45
	
-Espacio (1)
	- Del font estándar el 32
	
-Punto (1)
	- Del font estándar el 46
	
-Coma (1)
	- Del font estándar el 44
	
-Elementos diversos (7)
	- 33 (!), 34 ("), 47 (/) -> 3 en total
		(todavía sin asignar)
	- Desde el 124 hasta el 127 inclusives (4)
		124 (|) -> flecha de selección de ribbon
		125 (}), 126 (''), 127 (c) (todavía sin asignar)
	

